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Dungeon Crawl Classics - Module n°7 - Coup monté contre Emirikol Décors Gamme Aventures en terres du

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Description

Gamme Aventures en terres du milieu

Un battlemap double face de 72 * 72 cm de coté

En expérimentant une nouvelle technique pour créer de l’or

Depuis 50 ans les rolistes vivent des aventures fantastiques au sein des parties de D&D crées grâce au DM's guide

Comme le dit maître Mo dans sa critique il faut accepter de perdre le contrôle et se laisser porter par les aléas et l'histoire

Dungeon Crawl Classics - Module n°7 - Coup monté contre Emirikol Décors Gamme Aventures en terres duUn archimage mort ou vif Le mage fou Emirikol terrorise la ville ! Frappant sans raison et envoyant ses singes ails massacrer la population, le clbre archimage est all trop loin cette fois. Un coffre plein de joyaux ceux qui oseront s'opposer lui ! Sa tour changeante aux murs en perptuelle mutation est garde par des piges dmoniaques et des horreurs indicibles. Vos aventuriers en triompheront ils ? Ou y laisseront ils leurs mes ? Un scnario de niveau 4

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